ArmorPaint:直接在三维模型上绘制 PBR 材质纹理
一分钟看懂
ArmorPaint 是面向三维资产的 PBR 材质绘制软件。PBR 指基于物理的渲染工作流,通常同时处理颜色、粗糙度、金属度和法线等纹理,让模型在不同光照下保持合理外观。
你可以用它做什么
- 在三维模型表面直接绘制和预览材质纹理。
- 为游戏、动画或可视化资产制作 PBR 贴图。
- 在 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 或 WebAssembly 目标上构建程序。
- 阅读源码并参与图形工具和渲染流程开发。
主要能力
官方仓库确认其核心定位是三维 PBR 纹理绘制,并提供跨桌面、移动和 WebAssembly 的构建目标。具体绘制工具、图层、材质节点和导出流程应以当前官方手册和对应版本为准。
适合哪些人
它适合游戏美术、三维设计人员和希望研究开源纹理绘制实现的图形开发者。只想使用稳定成品的创作者应优先参考官方发布版本,而不是直接构建开发分支。
怎么开始使用
普通用户可从项目官网获取已构建版本并查阅手册。源码构建需要 Git 和对应平台编译工具:Windows 使用带 clang 工具的 Visual Studio,Linux 使用 clang 及依赖,macOS/iOS 使用 Xcode,Android 使用 Android Studio。
使用前需要知道
官方明确说明 Git 仓库面向开发者,可能不稳定;官方分发的二进制版本需要付费,用于支持项目开发。源码构建涉及图形驱动、编译器和平台工具链,兼容性以当前手册为准。使用或再分发前应阅读仓库的自定义许可证条款,而不能仅凭“开源”假设允许所有用途。